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欧博官网Steam Community :: Guide :: Ultraguia en españ

时间:2025-07-21 01:35来源: 作者:admin 点击: 21 次
Una guia completa de todas las tecnicas, mecanicas y enemigos del juego....

No importa si vienes de un shooter lento o de otro movement shooter, esta guia tiene el proposito de enseñarte todo lo posible acerca del movimiento y los enemigos de ULTRAKILL.

Si sabes ingles y quieres conocimiento muy avanzado, el canal de HerbMessiah podria ayudarte mas que esta guia.

Espero que mi guia le sea de ayuda a jugadores de habla hispana ^ ^

LA SANGRE ES COMBUSTIBLE (Como curarte)

Esta frase que aparece tanto en el trailer como al inicio del juego no es un hiperbole de la violencia en este juego, tu personaje jugador, V1, repara sus daños haciendo daño a corta distancia, esta es una de las pocas formas de recuperar vida. Tambien puedes regenerarte haciendo un parry a cualquier ataque enemigo, pero esto puede ser muy riesgoso si no estas acostumbrado a hacerlo.

Si tu vida esta por debajo de 50, lo mejor seria matar enemigos debiles a corta distancia mientras evitas recibir daño (mas abajo hay una seccion en donde doy consejos para moverse, y otra en la que describo enemigos).
Por supuesto, usar un explosivo para curarte es contraproducente porque te haces mas daño del que te curas en casi todos los casos, y aunque lo hicieras puedes morir de todos modos porque recibes el daño antes de curarte, y no puedes regenerarte una vez tu vida llega a 0 y, bueno, mueres.

Hay orbes rojos secretos en algunos niveles que sobrecargan tu vida hasta 200, pero no puedes curarte mas de 100 de vida.

Muchos ataques y cierto brazo pueden causarte "daño fuerte", puede notarlo cuando en tu barra de vida una parte de tu vida esta en blanco o, si usas la interfaz clasica, se reduce tu vida maxima. El daño fuerte efectivamente reduce tu vida maxima temporalmente hasta que pases un tiempo sin recibir daño, por lo que ir ahi curandote todo el tiempo con daño a corta distancia no es buena idea a menos que estes a una dificultad muy baja.

De todas formas, la mejor forma de sobrevivir es esquivando todos los ataques para no tener que curarte.

Mecanicas de movimiento basicas

Como ya habras aprendido en el tutorial del primer nivel, puedes deslizarte, hacer un dash y saltar por las paredes. Aunque se vean basicos, tienen mas de lo que crees.

Deslizamiento


Mantienes pulsado Ctrl despues de correr y vas rapido, a costa de no recuperar stamina mientras lo haces. Parece sencillo y situacional ¿no?
Aunque no lo parezca, el deslizamiento en ULTRAKILL apenas respeta las leyes de la fisica, pues puedes iniciarlo estando quieto o incluso hacerlo en subidas. No solo eso, sino que vas a ir mas rapido que cuando vas a pie y hasta conserva el momentum de tus saltos. Todo esto para no mencionar que puedes deslizarte todo el tiempo que quieras. En resumen...

No necesitas ganar velocidad antes de iniciar un deslizamiento

Pero conserva el momentum si ibas rapido antes, dandote un breve impulso de velocidad

Tampoco importa si vas en una subida, o en terreno plano, pero ir en una bajada puede impulsar un salto si lo haces mientras te deslizas

Es mas rapido que moverse normalmente, pero no te permite cambiar de direccion tan facilmente sin practica.

Puedes deslizarte todo el tiempo que quieras

Recuerda que no puedes recuperar energia mientras te deslizas (la energia se usa para el dash)


Dash


El dash es un desplazamiento rapido y breve cuya principal finalidad es esquivar enemigos y moverse mejor en el aire. Su principal desventaja es que tiene consume una de tus tres barras de energia cada vez que lo usas, haciendolo relativamente limitado, especialmente en peleas contra hordas de enemigos y jefes en donde evitar recibir ataques es imperativo. Ya dicho todo lo obvio, voy a resaltar puntos importantes que quizas no conocias del dash:

Durante el dash, eres completamente invencinble contra cualquier ataque, incluido los tuyos, saber usar esto justo a tiempo puede salvarte.

Te ayuda mucho a moverte en el aire, cancelando cualquier otra aceleracion en el proceso.

A pesar de darte un impulso momentaneo, el dash hace que se reinicie tu velocidad, por lo que no es buena idea usarlo solo para ganar velocidad. Ademas, en un combate desperdiciarias energia que se usaria mejor para evitar un ataque enemigo o trampa, asi que su uso durante las peleas es enteramente defensivo.

Si saltas mientras haces el dash, haces un momentum jump, dando un gran salto horizontal. Solo ten en cuenta que esto consume dos barras de energia en vez de una.


Saltos

y sbajos

Quizas conozcas el termino "bunny hopping" de otros juegos, la tecnica de saltar todo el tiempo para no perder velocidad con la friccion del suelo. Aqui, eso tambien funciona, pero esta seccion de la guia es para cosas mas basicas, por ahora, solo necesitas saber esto:

Puedes saltar por los muros hasta tres veces antes de tocar el suelo.

Saltar mientras te deslizas te da mas velocidad horizontal.

Saltar mientras haces un dash hace un momentum jump, dandote un gran impulso horizontal, como he descrito en la seccion de dash. Te da un gran impulso pero cuesta dos puntos de energia.

Saltar por las paredes tambien te hace ir mas rapido hacia la direccion opuesta del muro.


Slam


Puedes estamparte contra el suelo junto a cualquier desgraciado que este debajo presionando Ctrl mientras estas en el aire. Si mantienes presionado Ctrl, haras una onda de choque que mandara a cualquier enemigo en el area por los aires, pero esto consume una barra de energia. Aparte de su utilidad ofensiva, puede usarse defensivamente para esquivar un proyectil mientras estas en el aire o para caer al suelo si vas en dirección a un precipicio, lava o trampa. En resumen:

Te hace caer muy rapidamente al suelo, reiniciando tu velocidad.

Puedes hacer una onda de choque manteniendo Ctrl, haciendo que todos cerca tuyo en el suelo vayan muy alto, pero usa un punto de energia en el proceso.

Puede usarse también defensivamente.


Conclusion


Todas estas mecanicas podrian parecerte muy dificiles de aprender o muy divertidas. Si es lo primero, no te preocupes, deberia ser suficiente con que sepas esquivar los ataques de todos los enemigos. Saber como usar el deslizamiento o el dash ya es una gran mejora en comparacion a solo moverse y saltar a lo loco. Siempre puedes bajar la dificultad si un jefe o nivel es dificil para ti.

Las armas (1/2)

El revolver

Se ve y suena muy debil a simple vista, sin embargo, este lanzaguisante se mantiene relevante por su precision a larga distancia

La variante piercer (azul) es buena para dar un burst a enemigos fuertes o darle a un grupo de enemigos que estan en fila, aunque hay otras armas mas utiles para esto ultimo.

La variante Marksman (verde) te permite lanzar monedas a las que le puedes disparar en el aire. Te va a costar hacerlo al principio, pero una vez le agarras la maña es una forma muy facil y confiable de hacer headshots o instakills. Nota que el revolver no es la unica arma que puede usar la moneda, si cambias de arma rapido y le disparas con otra arma compatible (las hitscan, es decir el otro revolver y la railgun), puedes hacer un ataque mas poderoso. Tambien puedes golpear la moneda con tu puño si quieres. Puedes tambien lanzar muchas monedas y dispararle a una para que se haga una cadena que hace mas daño.
Si te cuesta dispararle a las monedas puedes intentar lanzarla hacia arriba para que tenga una trayectoria muy predecible, o practicar en el sandbox hasta que le agarres la maña.

La variante Sharpshooter (roja) tiene un disparo alternativo, como la piercer (azul), pero tiene tres cargas en vez de solo una. Este disparo tiene que perfora enemigos y proyectiles, hace explotar proyectiles y rebota contra superficies del mapa.
La forma mas facil de usar esta arma es disparandole a enemigos justo cuando te disparan o disparar cuando detras suyo hay una superficie paralela a ti para que le rebote de vuelta y haga el doble de daño. No te preocupes por ser muy perfecto, el disparo tiene una pequeeeña asistencia de apuntado. Este disparo especial tambien funciona con monedas, lo que permite hacer daño adicional con rebotes Y el daño adicional de la moneda, aunque esta técnica fue nerfeada una actualización después de que se añadiera esta variante porque podía matar jefes muy fácilmente disparando hacia arriba con monedas.

La escopeta


La escopeta es un arma muy potente a corta distancia, pero (sorpresa) pierde precision drasticamente a largas distancias, a menos que te enfrentes a un enemigo gigantesco como El cadaver de Minos

La variante azul es muy eficiente para explotar grupos que estan juntos y destruir partes del terreno. Quizas no la uses tanto una vez aprendas projectile boosting.
Su explosion tambien sirve para saltar mas alto o desplazar enemigos hacia algun lado.

La variante verde tiene una mayor cadencia y daño por segundo que la anterior, y puede cargarse para hacer un ataque menos preciso pero mas potente... o para explotar en tu cara y perder la mitad de tus puntos de vida. Un truquito: puedes evitar recibir daño de esta explosion si haces un dash justo antes de hacerlo, es bueno para hacer un ataque explosivo en melee, pero requiere practica.

La escopeta tambien tiene la habilidad especial de hacer parry a un ataque melee cuando la disparas justo a tiempo. No funciona con proyectiles pero es mas poderoso que un parry con el brazo azul.

Hay una tecnica intermedia llamada projectile boosting que hace de la escopeta la mas poderosa del juego. Te daré una pista de como hacerlo: ¿Sabias que tu escopeta dispara proyectiles a los que puedes hacer parry?

Nailgun / Arma de clavos


Algunos lo odian, otros la aman, pero la nailgun es una parte importante de tu arsenal si sabes usarla. Los clavos tienen un bono de daño contra casi todo lo que no sea robots o jefes, especialmente los de la variante azul, ya que estan hechos de plata.

Los imanes de la variante azul son excelentes para hacer trampas o aturdir a enemigos ligeros.
Ademas de hacer trampas, los imanes atraen a los enemigos que tengan clavos, lo que efectivamente los aturde hasta que el iman desaparezca.
Puedes destruir los imanes con el revolver o la railgun para "detonarlos" ¡A veces Podrias hacer esto por accidente!
Mas tarde cuando consigas el lanzamisiles, ten en cuenta que sus misiles son atraidos por estos imanes.

Los imanes SOLO afectan clavos y misiles, las otras armas ignoran imanes y el revolver puede destruir los imanes si les disparas directamente.

La variante verde tiene otra mecánica. Cuando disparas, recargas una barra de calor (con forma de bateria) y cuando haces click derecho haces una rafaga que dura mas cuanto mas cargada esta la barra, pero tienes dos cargas que se recargan con el tiempo. Hay un bug que intencionalmente no arreglaron que es que si disparas con la nailgun azul tan solo un disparo y cambias a la verde, se recarga por completo la barra. Este ataque especial es util contra jefes, minijefes y ordas enormes.

Railcannon / Railgun


Tu arma definitiva, tras usarla tienes que esperar unos cuantos segundos a que recargue, asi que usalo cuando veas una oportunidad de usarla efectivamete.

La variante azul es muy directa, obliterando todo en una linea recta, pero se luce de verdad cuando utilizas la moneda del revolver verde para multiplicar su daño en peleas contra jefes.
Si le disparas a un enemigo al que le disparaste antes con la nailgun, va a recibir daño un momento despues por "conduccion" que es mas grande cuantos mas clavos tiene clavados el enemigo (no hace daño en area).

La variante verde hace daño por el tiempo, no funciona con las monedas y quizas te convenga usar mas la variante azul si lo que quieres es hacer todo el daño posible, pero hace que el enemigo al que le des sangre a chorros, curandote mucho. Tambien es el counter directo de los mindflayers (los androides celestes que vuelan y te lanzan proyectiles y dispara laseres), ya que evita que se teletransporten mientras tengan el taladro puesto.
Tambien tienen la particularidad de que si golpeas el taladro con el puño azul, este atraviesa al enemigo y sale disparado por el otro lado y, si hay alguien en el camino, se le tranfiere el taladro, esto no sirve mucho contra jefes individuales, a menos que necesites esa curación para sobrevivir a la pelea.

La variante Roja causa una explosion muy grande, similar al de las malicious face. Su uso es bastante obvio, destruye a toda la carne de cañon en un area apreciable y prende fuego a cualquiera que no sea inmune. Sin embargo, la variante azul todavia es mejor para hacerle mas daño a objetivos solos, como a los jefes.

Las armas (2/2)

Lanzamisiles


Si le das al suelo o una pared, no hace daño pero empuja con la onda expansiva a ti o a un enemigo. Si le das un impacto directo a un enemigo, hace daño.

Con la variante azul, si haces click derecho, activas el modo congelado, que inmediatamente congelara en el aire los misiles que esten disparados y cualquier misil que dispares en ese modo estará congelado tambien. Hay un limite de tiempo para el modo congelado que se recarga mientras no esta en uso, y puede mantenerse activo incluso cuando cambias de arma.
Si congelas un misil por mas de un segundo, el misil se vuelve azul y si lo haces explotar con un disparo va a explotar haciendo mas daño que de costumbre. Y si le das con la railgun roja (la explosiva) va a causar la explosión mas grande del juego hasta la fecha (sin contar explosiones causadas por niveles). Se pueden acumular misiles.

La variante verde del lanzamisiles te permite disparar una bala de cañon con el click derecho. Cuanto mas cargues el disparo, mas lejos irá, aunque de todos modos su rango deja un poco que desear. Los cañonazos hacen daño adicional contra los cerberos y puedes golpearlos para lanzarlos de vuelta. Tambien puedes agarrar la bala de cañon con el brazo amarillo pero debes golpearlo para que no te explote en la cara.

No puedes congelar bolas de cañon.

Si logras pararte sobre un misil (mas facil si lo congelas), puedes surfearlo y volar muy rapido y lejos hasta que se quede sin combustible. Puedes disparar otro misil cuando pierde su energia, pero cada misil consecutivo tiene menos combustible que el anterior, a menos que toques el suelo antes de continuar.
Esta tecnica de surfear misiles te permite saltearte grandes partes de algunos niveles para encontrar secretos, completar un nivel en tiempo record, regresar a la arena en el cyber grind o solo para divertirte.

Brazos

Tras cierta pelea, puedes cambiar entre brazos para variar tus ataques cuerpo a cuerpo.

El brazo azul, el feedbacker, te permite reflejar proyectiles golpeandolos cuando estan cerca de golpearte. Reflejar ataques de esta forma es lo que llamamos un parry.
Esto es increiblemente util, porque con un parry no solo evitas recibir daño, sino que te curas hasta el limite de daño duro y devuelves el ataque con mas fuerza.
En esta guia uso la palabra "reflejar" como sinonimo de "hacer parry" para no repetirme mucho.
NOTA: Si hay un brillo azul antes de un ataque enemigo, no lo puedes reflejar. Estos ataques son melee, asi que los proyectiles no tienen esta propiedad, excepto los lasers.

El brazo rojo, el knucklebuster, no puede hacer parry, pero hace mas daño y hace una explosion si mantienes pulsado el boton de ataque melee. Esta explosion puede usarse para empujar a varios enemigos o, si lo haces justo a tiempo, reflejar proyectiles (no se puede hacer lo mismo con ataques melee, el feedbacker esta para esto).

El brazo blanco o amarillo, el whiplash, no es mutuamente exclusivo con los otros dos, pues tiene otro boton dedicado a el, pero dar un golpe mientras lo usas hace que se termine su desplazamiento. Es muy util para atraer enemigos ligeros y molestos a la lava o un precipicio o para acercarte mas rapido a alguien que quieres golpear de cerca.
No lo uses demasiado, sin embargo, porque cuando lo usas mientras estas herido, recibes daño duro a menos que tengas un estilo de "ULTRAKILL", lo uses bajo el agua o apuntas a uno de esos orbes diseñados para que uses el whiplash en ellos. Por estas razones no es recomendado usar el whiplash de si estas herido a menos que estés seguro de que no vas a recibir daño durante su uso o si ya tienes mucho "estilo" y quieres mantener el momentum.

Ayuda con enemigos (no-jefes) especificos

Aqui te ayudare con enemigos que te puedan causar problemas, mostrandote sus fuerzas y debilidades. La ayuda con jefes esta en otra seccion para evitar spoilers, la excepcion a esto son los dos primeros jefes del prologo, que se vuelven comunes despues.

Filth


Estos bichos sin brazos son el primero que te encuentras y atacan cargando a melee. Un disparo de revolver a un brazo, pierna o a la cabeza los acaba al instante, o dos al torso si no eres tan preciso. Asegurate de saltar y moverte para que no terminen acorralandote, el daño de sus mordidas no deberia ser subestimado. Cualquier explosivo es efectivo contra ellos ya que van en grupos y pueden prenderse fuego.

Stray


Los hermanos mayores de los filth, estos son mas altos y te lanzan proyectiles que puedes bloquear con el brazo azul para devolverlas como un explosivo. Se alejan de ti si te acercas mucho, esto podria salvarlos o, si se van a una trampa del nivel, condenarlos. Tienen un poco mas de puntos de vida que los filth, pero siguen siendo muy debiles.

Schism


Estos deformes disparan casi a ciegas esperando darte, en una ráfaga vertical u horizontal.
Su cabeza esta en su hombro derecho (a tu izquierza) y se ve como una calavera. Puedes intentar darle en el sandbox o con la moneda para ver donde está su cabeza, que es inaccessible mientras disparan verticalmente.
Son muy duraderos comparados a los dos anteriores.

Mauricio el Cabezon / Malicious face


Son el primer enemigo tipo demonio que te encuentras. Son dificiles de matar por su increible resiliencia e inmunidad a las explosiones, pero sus ataques son muy predecibles, tanto a la vista como a la audición. Tiene dos ataques, el primero consiste en lanzar una rafaga de proyectiles pequeños que puedes devolver; el otro es un ataque cargado que hace una explosion que no puedes devolver una vez lo dispara, pero se puede interrumpir si lo golpeas justo cuando brilla, esto le hace mucho daño. Ten cuidado, se enojan cuando están muy heridos, haciendo sus ataques mucho mas rápidos y peligrosos.
Hay un truco complicado complicado que consiste en lanzarle una moneda de tal forma que su rayo le da a esa moneda, devolviendole el ataque y matándolo al instante.

Swordsmachine / Scraphead / Robot espadachin


Un atacante muy agresivo, te conviene dispararle de lejos mientras esquivas sus ataques.
Aunque te tiente hacerle parry a todos sus ataques, recuerda que tras hacerle un parry va a enfurecerse, lo que hace que sus ataques NO sean interrumpidos por los parrys, a pesar de que si le hacen daño, por lo que deberias hacer un dash mientras lo haces o intenatar esquivarlos.
Su propia escopeta le hace mas daño que otras armas, esto es especialmente util si haces shotgun-swapping.

Cerberus


Si ves una de estas estatuas, deberias suponer que despertara como un cerbero en algun momento.
Son bastante molestos porque son mas duros que los cabezones, pero no son inmunes a las explosiones y sus ataques son un poco mas lentos.
Si matas a un Cerberus, cualquier Cerberus vivo y activo se va a enojar, haciendo sus movimientos mas rapidos.
Puedes reflejar la bola que lanzan de vez en cuando si te dan los reflejos para hacerlo.
Sus ataques pueden dañarlos solos si haces que ataquen a una pared o estructura muy cerca de ellos, o si haces que se ataquen entre si.

Mindflayers / Robowaifu voladora

Introducidos en la capa de la gula, estos robots de aspecto femenino son increíblemente rápidos y erráticos. Vas a querer plantarle un imán para que sea mas fácil darles, pero la forma mas eficiente de acabarlas es con un ataque explosivo de cualquier tipo justo en el momento que estén por disparar sus proyectiles celestes, esto los reflejará y destruirá al instante al mindflayer.
Un arma inesperadamente útil cuando peleas contra mindflayers es la variante verde de la railgun, ya que su taladro evita que se teletransporte mientras lo tengan puesto.

Soldier / Cyborg con brazo escopeta


Son parecidos a los stray, solo que sus armas tienen un patron como de escopeta y te dan una patada cuando te acercas. La estrategia general con ellos es la misma.

Stalker / Zombi con caja de arena en su espalda


No quieres que dejen secos de sangre a tus otros enemigos, ¿verdad?
Puedes lidiar con ellos disparandoles con el revolver perforante, una moneda, el revolver alternativo o cualquier arma explosiva.
Pero lo mas importante para derrotarlos es asegurarte de que no lo hagan al lado de otro enemigo. Para hacer esto tendrás que disparar con un arma explosiva cerca de ellos (no sobre ellos directamente) y dispararles mientras esten alejados. Tambien puedes moverlos con el iman de la nailgun.
Trata de no matarlos a corta distancia, su arena tambien te afecta a ti te daña y hace que toda tu vida faltante se vuelva daño duro
NOTA: Como son pesados por sus barriles de arena, el whiplash (brazo amarillo) te atraera a ellos y no al reves, asi que no servirá para moverlos.

Virtue / Angel biblicamente correcto


Son como artilleria de soporte que solo puedes esquivar moviendote horizontalmente en el momento adecuado. Deberias matarlos antes de que se enfurezcan y hagan sus ataques mas rapidos y precisos, pero si estan muy lejos considera matar a otros enemigos mas débiles.
Podrías usarlos para que hagan fuego amigo, pero recuerda que hace un tipo de daño que solo funciona con enemigos tipo husk (filth, stray, schism, soldier, syssiphean insurrectionist), es decir, no funciona contra angeles, demonios o robots.

Nota a mi mismo: completar esta parte cuando salga version final

Consejos para derrotar a los jefes

Consejos generales

Si te sientes estresado, tomate un respiro o un descanso y regresa cuando estes mas concentrado. O reduce la dificultad.

Todos los jefes tienen ataques telegrafiados, una vez los descubres y memorizas como contrarrestarlos, se vuelve pan comido... Si es que eres lo suficientemente rapido



Hideous mass / El escorpion

Es un jefe muy molesto.
Esta cubierto de una armadura que no puede ser penetrada por nada (excepto por la railgun), tendras que disparar en la parte de abajo de su cuerpo o en su cola para hacerle daño.
Sus ataques estan telegrafiados, tendras que esquivar sus ondas de choque y evadir o reflejar sus proyectiles.
La Nailgun verde es especialmente util contra este jefe, en especial cuando disparas la Railgun azul despues para hacerle daño adicional por conductor.

--V2--

Es el primer verdadero desafio del juego en mi opinion, te vas a enfrentar a algo que es casi tan rapido como tu y con ataques tan poderosos como los tuyos.
Reconocer los sonidos o animaciones de sus ataques te puede ayudar a prepararte para esquivarlos o tomar cobertura.
Aunque no lo parezca, es posible reflejar varios de sus ataques. Si te da un disparo cargado con su revolver o te dispara con la escopeta, puedes golpear con el brazo azul para reflejarlo como cualquier otro ataque.
Es muy agresivo, es mejor concentrarse en esquivar sus ataques y esperar a una oportunidad de curarse, en vez de activamente atacarlo a corta distancia para curarse.
Evita usar el revolver, le hace menos daño que las demas armas por alguna razon. De todas formas, la escopeta y el iman de la nailgun son mas utiles contra un enemigo en movimiento.


Gabriel

El primer enemigo con dialogos al que te enfrentas. Es mas lento que V2, pero sus ataques pueden ser muy devastadores si no estas preparado.
No desperdicies energia usando el dash, casi todos sus ataques pueden esquivarse deslizandose y absolutamente todos se pueden hacer parry
Durante su segunda fase lo rodean unas cuchillas durante unos segundos, por lo que deberias ir mas defensivo hasta que se vayan
A veces se detiene para decir alguna frase y te da una oportunidad de atacarlo y curarte


Sissyphean insurrectionist

No hay muchos consejos unicos contra este jefe aparte de los generales.
Puedes hacerle parry a sus ataques bla bla bla y cabe destacar que el cabezon que lanza puede sangrar para curarte pero no le hace daño.
Ah, y hay una forma muy facil de derrotarlo en el nivel donde debuta, aqui una pista: Vidrio

V2: la venganza

No es muy distinto a la pelea anterior, excepto que gana algunos ataques adicionales.
Ahora puede usar tus monedas en tu contra, asi que presta atencion cuando las usas, o cuando el usa las tuyas para contraatacar.
Tambien puedes usar tus monedas para interrumpir algun ataque suyo, ya que va a priorizarlas.
Si ataca con la nailgun, puedes disparar un iman para apoderarte de sus clavos, que se vuelven tuyos cuando son atraidos por los imanes.
Dato curioso: atacarlo con el brazo azul en cualquera de las peleas no te da el bono de +Disrespect, pero golpearlo con su propio brazo rojo si


The Ferryman / El Marinero

Si no lo sobornas, es un enemigo dificil de atacar por sus movimientos inusuales.
Cuando se para sobre su pala, es tienes que mirar hacia arriba o saltar para hacerle parry.
Tambien puede sorpenderte yendo por los costados o incluso detras tuyo, asi que presta atencion.


Gabriel pero rojo

Es lo mismo que antes, solo que con ataques nuevos y un poco mas rapido.
Recuerda: si tiene un brillo azul antes del ataque es porque no le puedes hacer parry.


Jefe de P-1 Minos

Es como un personaje de un juego de lucha, en el sentido de que casi todos sus ataques son cuerpo a cuerpo y es para derrotarlo debes saber como contrarrestar sus combos.
Cada uno de sus ataques es telegrafiado con una linea de dialogo unica.
Suele hacer variantes mas poderosas de sus ataques cuando estas en el aire, asi que trata de mantenerte en el suelo a menos que debas saltar para esquivar una onda de choque.


Jefe de P-2 [/spoiler]Sissyphus / Sísifo[/spoiler]

Este jefe es muy similar a Minos, pero es aún mas rapido y sus ataques suelen tratar de atacar hacia donde predice que vas a estar, asi como lo hace un virtue (los angeles esfericos). Tiene un hitbox mas grande que el anterior, pero se teletransporta detras tuyo a menudo lo cual es muy molesto para atacarlo o esquivarlo.
Muchos de sus ataques no pueden hacerse parry, y aunque puedas hacerlos a menudo no bloqueas el daño al lograrlos, pero puedes hacer un dash mientras le haces parry para evitar sufrir daño. Esto empeora en su segunda fase, porque ya no es posible hacerle parry para hacerle mas daño o curarte. Y como si fuera poco se mueve aun mas rapido.

Como vencer los jefes secretos

El primer jefe meme Cancerous Rat / Rata cancerigena
Ya perdiste.
Ya en serio, en la fase 2 puedes derrotarlo haciendole slam ya que no puede atacar hacia arriba. Si prefieres derrotarlo de una forma menos tramposa puedes dispararle con tus armas favoritas entre que le haces parry a sus ataques o saltas para esquivarlos. No es tan complicado.


0-S Something Wicked / Algo Perturbador
Si le pegas un tiro, desaparece, pero volverá a aparecer despues de un rato. No puedes matarlo, deberás encontrar la salida mientras lo evades. Si te cuesta orientarte, esta guia[/url] en ingles tiene un mapa del nivel.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2232235940


2-S Mirage
Si por alguna razon te sientes mal por lo que te dice, ve con un psicologo, lee algo de nietcshce o tan solo recuerda que el sentido de la vida es aquel que nosotros le damos y no importa el destino final sino el camino que recorremos.
Su nombre es Mirage porque ella no existe, excepto en tu corazon si te lo permites. No te deprimas porque no es real


Dato curioso: Los niveles secretos no son canon, pero el desarrollador los considera "Apropiados"

Tecnicas avanzadas

Shotgun swapping

La escopeta toma un momento en recargar despues de cada disparo, si tan solo hubiera una forma de interrumpir esa animacion para disparar mas rapido...
Manten presionado el click izquierdo con la escopeta y, apenas dispare, presiona "E" (o el boton que uses para cambiar entre variantes de armas) para cambiar a la otra escopeta, interrumpiendo la animacion de enfriamiento de la escopeta. Esto duplica tu cadencia de tiro y es una forma muy efectiva de destruir a Mauricio* u otros jefes grandes que puedan comerse todos los disparos.
Puede combinarse con el projectile boosting, pero no por mas un par de tiros debido a un limite de parrys que se puede hacer cada cierto tiempo.

*Especialmente porque hay un bug que hace que si le disparas a Mauricio a quemarropa, sufrira el bono de daño de parry. El desarrollador no va a resolver este bug a proposito.

Slam bounce / Rebote de Slam

Como si fuera un trampolin, puedes saltar a la misma altura a la que estas con ayuda del slam.
Tienes que hacer un slam y, apenas toques el suelo, saltar. Esto te va a hacer saltar a la misma altura que en la que hiciste el slam.

Slam storage

Por mucho la mas facil de hacer. Salta hacia una pared, haz un slam (presiona ctrl) y salta de la pared mientras caes. No hagas un slam mientras caes despues de esto. Inmediatamente cuando toques el suelo, salta, esto te va a mandar a la baja estratosfera en donde pordrás ver tu casa desde ahi.
Esto es util para darte un respiro, luchar solo contra los mindflayers o hacer un bombardeo con tus armas. Particularmente util en le cybergrind donde no hay techo

Slide Hopping

Es sencillo en teoria pero complicado en la ejecución.
Apenas toques el suelo, debes presionar el boton de deslizamiento y el de salto a la vez para conservar la velocidad y acelerar, si logras encadenar slide-hops vas a ir muy rapido.

Esto es mucho mas efectivo si tienes una velocidad inicial muy alta, que se puede conseguir si empiezas cayendo desde muy alto (un slam ayuda con esto) y/o disparas el lanzamisiles al suelo justo por debajo tuyo para impulsarte.

Triple Railcoin

Lanza una moneda hacia arriba, inmediatamente lanza una moneda detras del enemigo y con la railgun azul dispara a la moneda de atras. Si lo haces bien, vas a hacer un disparo que atraviesa al enemigo, le das a la moneda de atras, el disparo se va a la moneda que lanzaste arriba mientras atraviesa al enemigo una segunda vez, y termina con un ultimo disparo en la cabeza por la ultima moneda.
Es mas facil contra enemigos grandes y una exageracion contra los debiles.
En peleas freneticas es mas sencillo solo lanzar una moneda detras del enemigo y dispararle. El truco de las dos monedas es mas para jefes que estan a punto de actuvarse o cerberos

Ultraboosting

Esta tecnica es muy util para saltar ciertos niveles o encontrar ciertos secretos sin el lanzamisiles.
Lanza la bomba de la variante azul de la escopata y mientras esta en el aire disparale con la railgun roja para hacer una explosion que te mandara volando muy lejos. Es mejor saltar para hacerlo.

Otra forma mucho mas facil de hacerlo es, si ya tienes el lanzamisiles, usar un misil congelado en vez de la bomba de la escopeta.

Chargeback

El laser explosivo de Mauricio tambien puede ser desviado por monedas. Lanza la moneda en el momento justo para que le de y entonces el ataque se ira al enemigo mas cercano, usualmente al cabezon que acaba de dispararlo, lo cual lo mata al instante.
Requiere mucha practica pero es la forma mas rapida de aniquilar a Mauricio o a quien sea que esté mas cerca de la moneda.
Tambien funciona con esos robots con cabeza de francotirador (sentinelas).

Hay otras técnicas que descubrió la comunidad, pero estas son las que fui capaz de hacer y puedo explicar, siéntete libre de recomendar alguna para esta lista.

Armas secretas / alternativas

(Para hacer, guia detallada de como desbloquear armas secretas)

Estas son armas alternativas especiales de ciertas armas que puedes conseguir por explorar niveles o completar un desafio especial. Cuando desbloqueas una, puedes hacerle click a "Equipped" en el terminal de armas para alternar entre "Equipped", "Alternate" y "Unequipped", esa segunda opcion hace que la version alternativa secreta del arma se equipe en vez de la estandar.

Revolver variante: "Slab"


Como desbloquear: En la primera capa, Limbo, encuentra tres botones/slabs en los niveles (con los simbolos "I", "II", "III") y en el ultimo nivel entra a una puerta con un ultimo slab donde te espera la magnum, apodada "slab revolver" porque debes encontrar "slabs" y presionarlos para encontrarla.

Hace mas daño que el revolver estandar, suena mas fuerte y puede penetrar enemigos si los mata, pero es mas lenta y su daño por segundo termina siendo menor y mas inconsistente que el revolver original. Puedes equiparlo en cualquiera de las tres variantes.
Lo que parece un solo disparo es en realidad dos disparos hitscan, lo que da la sensacion de que penetra enemigos cuando mata a uno con el primer disparo y el otro sigue de largo hacia atras.
La variante azul del revolver alternativo hace que haga un disparo el doble de poderoso y aun mas penetrante, puedes aumentar aun mas su poder con una moneda.
La variante roja tiene solo una carga en vez de tres, pero el disparo cargado rebota muchas mas veces.
Es recomendable tener al menos un slab y un revolver pequeño equipado.


Nailgun variante: Saw launcher / Lanza-sierras



Como desbloquear: En 4-4, ve a la habitacion con la puerta mal cerrada que se puede abrir robando el craneo azul con el brazo blanco. Dispara la railgun electrica en el agua y se te abrirá paso a una habitación con el Lanza-sierras.

Es mucho mas lenta y dificil de usar. Dispara sierras que rebotan por las paredes y tienen los mismos bonos de daño que la nailgun contra enemigos especificos
La variante azul es muy buena para crear trampas contra jefes, enemigos que sabes donde van a aparecer, enemigos lentos o predecibles
La variante verde al cargarla puedes disparar una sierra gigante que rebota muchas mas veces y es mas fuerte.
Las sierras tienen un limite de cuanto daño pueden hacer antes de desaparecer, que es mas grande para la sierra gigante de la variante verde.
El iman de la nailgun azul funciona con las sierras de la saw launcher verde y viceversa. Queda a tu criterio elegir cual variante vas a usar para cada una, o si decides usar una y no la otra.

Otras guias que te pueden interesar, en español

Dejaré aqui guias y links en español de otros usuarios, que cubren otros temas que no cubrí en esta guía u otro contenido.

Guia de secretos de niveles, por hibisco rojo:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2777918873&searchtext=witless

Guia de Max Casetera que explica mejor como hacer el slam storage:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2592551007&searchtext=espa%C3%B1ol

Mod de Traducción al español por Lukah:
https://www.youtube.com/watch?v=0NeULuiL7Vs



Conclusion

Si tienes alguna sugerencia o duda, no dudes en comentar. Puedes dejar una reseña positiva para que otros vean esta guia.

Buena suerte ^ ^ (责任编辑:)

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