织梦CMS - 轻松建站从此开始!

欧博ABG-会员注册-官网网址

暗黑2重制版狂乱野蛮人攻速档位

时间:2026-02-17 10:17来源: 作者:admin 点击: 21 次
暗黑2重制版狂乱野蛮人攻速档位暗黑2重制版狂乱野蛮人攻速档位核心机制如下:一、双持武器基础攻速计算狂乱野蛮人双持武器时,基础攻速(AWSM)的计算方式分两种情况:无bug双持:平均基础攻速为 (wsml + wsmr) ÷ 2

暗黑2重制版狂乱野蛮人攻速档位核心机制如下

一、双持武器基础攻速计算

狂乱野蛮人双持武器时,基础攻速(AWSM)的计算方式分两种情况:

无bug双持:平均基础攻速为 (wsml + wsmr) ÷ 2,其中 wsml 为左手武器基础攻速,wsmr 为右手武器基础攻速。例如左手武器基础攻速为10,右手为20,则平均攻速为15。

bug双持:平均基础攻速为 1.5wsml - 0.5wsmr。此模式下攻速计算更复杂,但可能突破常规档位限制。例如左手武器基础攻速为10,右手为20,则计算结果为 1.5×10 - 0.5×20 = 5,显著低于无bug模式。

二、攻速档位公式与条件

狂乱野蛮人的攻速档位由以下公式决定:120 × EIAS / (120 + EIAS) + SKILL IAS ≥ FPA IAS

EIAS:装备提供的攻速总和(如手套、项链等装备的IAS属性)。

SKILL IAS:狂乱技能自身提速(通常为固定值)与狂热光环提供的攻速加成之和。

FPA IAS:目标档位所需的攻速阈值,不同档位对应不同FPA(Frames Per Attack,每帧攻击次数),FPA越低攻速越快。

示例:若装备EIAS为30,狂乱技能提速20,狂热光环提速15,则SKILL IAS为35。假设目标档位FPA IAS为50,需满足 120×30/(120+30) + 35 = 59 ≥ 50,此时可达到该档位。

三、拳击bug的特殊机制

拳击bug允许狂乱攻速突破常规上限,其原理为:

空手状态计算:系统以空手(无武器)的攻速档位为基准,武器自身的IAS属性对档位无影响。

双持武器IAS的影响:双持时,两把武器的IAS会决定交替攻击的快慢顺序(如左手武器IAS高则左手攻击更快),但不影响整体攻速档位

应用场景:需通过特定操作触发(如切换武器后快速使用技能),通常用于追求极限攻速的配置。

四、关键注意事项

档位优先级:狂乱野蛮人需优先堆叠EIAS和SKILL IAS,以降低FPA(如从9帧降至8帧可显著提升输出效率)。

武器选择:bug双持模式下,左手武器基础攻速越低,可能越有利于突破档位限制(需结合具体公式计算)。

拳击bug的局限性:虽能突破上限,但操作复杂且可能影响其他属性(如命中率),需权衡利弊。

详情

(责任编辑:)
------分隔线----------------------------
发表评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
评价:
表情:
用户名: 验证码:
发布者资料
查看详细资料 发送留言 加为好友 用户等级: 注册时间:2026-02-27 05:02 最后登录:2026-02-27 05:02
栏目列表
推荐内容