|
暗黑2重制版狂乱野蛮人攻速档位核心机制如下: 一、双持武器基础攻速计算狂乱野蛮人双持武器时,基础攻速(AWSM)的计算方式分两种情况: 无bug双持:平均基础攻速为 (wsml + wsmr) ÷ 2,其中 wsml 为左手武器基础攻速,wsmr 为右手武器基础攻速。例如左手武器基础攻速为10,右手为20,则平均攻速为15。 bug双持:平均基础攻速为 1.5wsml - 0.5wsmr。此模式下攻速计算更复杂,但可能突破常规档位限制。例如左手武器基础攻速为10,右手为20,则计算结果为 1.5×10 - 0.5×20 = 5,显著低于无bug模式。 二、攻速档位公式与条件狂乱野蛮人的攻速档位由以下公式决定:120 × EIAS / (120 + EIAS) + SKILL IAS ≥ FPA IAS EIAS:装备提供的攻速总和(如手套、项链等装备的IAS属性)。 SKILL IAS:狂乱技能自身提速(通常为固定值)与狂热光环提供的攻速加成之和。 FPA IAS:目标档位所需的攻速阈值,不同档位对应不同FPA(Frames Per Attack,每帧攻击次数),FPA越低攻速越快。 示例:若装备EIAS为30,狂乱技能提速20,狂热光环提速15,则SKILL IAS为35。假设目标档位FPA IAS为50,需满足 120×30/(120+30) + 35 = 59 ≥ 50,此时可达到该档位。 三、拳击bug的特殊机制拳击bug允许狂乱攻速突破常规上限,其原理为: 空手状态计算:系统以空手(无武器)的攻速档位为基准,武器自身的IAS属性对档位无影响。 双持武器IAS的影响:双持时,两把武器的IAS会决定交替攻击的快慢顺序(如左手武器IAS高则左手攻击更快),但不影响整体攻速档位。 应用场景:需通过特定操作触发(如切换武器后快速使用技能),通常用于追求极限攻速的配置。 四、关键注意事项档位优先级:狂乱野蛮人需优先堆叠EIAS和SKILL IAS,以降低FPA(如从9帧降至8帧可显著提升输出效率)。 武器选择:bug双持模式下,左手武器基础攻速越低,可能越有利于突破档位限制(需结合具体公式计算)。 拳击bug的局限性:虽能突破上限,但操作复杂且可能影响其他属性(如命中率),需权衡利弊。
详情
|
