这两天的社媒,几乎都被《黑神话:悟空》刷屏了。 都说这款游戏是七年磨一剑,出道即巅峰。 为什么这么火?资深游戏玩家这么总结: 经典IP颠覆性重塑:制作精良,不输国外的成熟游戏; 从不玩任何游戏的我,也没忍住找来了《黑神话:悟空》的制作人、游戏科学CEO冯骥的专访看了看。 没想到的是,自称为“务实的理想主义者”的冯骥在这场采访中金句频出,我尤其被最后的那句“踏上取经路,比抵达灵山更重要”打动了。 《扬声》专访冯骥 整理了采访中的其他一些金句,与大家分享: 对于我们现在第一次来做买断制单机游戏来说,完成比完美更重要 在《黑神话:悟空》上线前的最后一个月,冯骥直言“痛苦程度比较高”。对于他而言,真正的痛苦不是完成,而是总觉得还可以更完美。 完成与完美之间的尺度,需要大胆地舍弃和把握。如果仅仅是因为怕“做不好”就不去做,那永远迎不来真正的提高。但如果过分苛求完美,也是对自己的折磨。 比如我们想象一个《指环王》的故事,也是几个人组队,去完成一个艰难的任务 3 当这个敌人是复杂的 其实人往往最后喜爱的东西 在中科院生物研究所做完毕业设计之后,冯骥发现自己并不喜欢生物行业。于是转而加入了游戏公司,成为一名游戏策划。 一个游戏好不好是不能跟这些纬度(3A)真的划等号 冯骥是谦卑的。在他看来,所谓的3A游戏(成本高、画面表现好)其实更多地是一个营销概念。在他的认知里,《黑神话:悟空》目前还只能算是一个成本比较高的产品,距离他心目中的「好游戏」还有一定的距离。所以把《黑神话:悟空》做成「好游戏」,是他第一步的目标。 不是因为你盖了一个国风的标签就有了“免死金牌” 20年,就从一个没有的市场变成了全世界最大的单一游戏的市场 8 最后让你痛苦的不是远方的高山 当你想做一个能打动自己的事情的时候 踏上取经路 每个人心中都有那座属于自己的灵山。 虽然冯骥自我认为《黑神话:悟空》还并不是他标准中的「好游戏」,但市场的反馈说明了一切。 根据Steam平台的数据,《黑神话:悟空》在发售当天就达到了2,223,179人同时在线的成就,这一数字在Steam历史上排名第三。在Steam全球周销量榜上位列冠军,并在美国、法国、意大利、加拿大等12个地区的热销榜登顶。 截至8月20日,游戏在Steam上的销量已超过300万份,加上其他平台的销量,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元人民币。 冯骥,1982年出生,毕业于华中科技大学生物医学工程专业。他曾在中科院生物物理研究所工作,后来转行进入游戏行业,成为游戏策划。冯骥曾在腾讯公司担任《斗战神》项目的主策划,并在2014年离开腾讯创立了游戏科学公司。他的梦想是开发单机版的游戏,并融入中国故事,最终构建一个严谨的泛中国神话体系。冯骥还提出了游戏开发的5个核心原则,并总结了“游戏熵定律”。 (责任编辑:) |